Objectif : Expérimenter et s’amuser en créant des modèles 3D détaillés de crânes, d’animaux, et de corps humains, explorant diverses formes et textures.
Réalisation :Modélisation effectuée sur ZBrush pour capturer les détails anatomiques et artistiques. Les matériaux ont été appliqués via Substance Painter pour obtenir des textures réalistes et variées, avec un rendu final sur Cinema 4D pour une présentation visuelle immersive et percutante. Intégration et finalisation sur Photoshop pour obtenir un visuel puissant et cohérent.